过气作者诈尸系列:8.4版本毒瘤狼王全攻略

作者:知识 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2024-04-28 18:29:24 评论数:

过气作者诈尸系列:8.4版本毒瘤狼王全攻略

同学们好,过气我又从棺材里爬出来了。作者诈尸


虽然当初说的系列是永久性停更,期间也有同学私信问我还会不会出新文章,版本一直以来我的毒瘤想法也是不写了。不过,狼王略这次要分享给大家的全攻内容,我觉得不写真的过气憋得难受,所以这次就决定破个例。作者诈尸


掌盟和掌游宝的系列用户们应该对最近几次发布的各服英雄胜率榜还有印象,我随手截几张8.4版本的版本数据。


2018年3月6日国服打野胜率榜TOP10,毒瘤查自wegame移动端。狼王略


8.4版本美服打野登场率榜单TOP10,全攻查自掌盟客户端


8.4版本韩服全英雄胜率榜TOP10,过气查自掌盟客户端。


我们可以看到,在三个服务器中,狼人沃里克在打野位上稳坐前五的宝座,值得一提的是在美服登场率前十的打野英雄中,唯独狼人的胜率高达54%。


先前在掌盟客户端中有这么一篇报道,大概讲的是拳头对于近几个月连续横行野区的狼人没有任何改动计划。由此可见狼人这个英雄在近期版本内有多强势。


接下来我来分析一下,为什么在8.4版本适合用狼人上分:

1、在近期平衡中,很多打野英雄都遭到了削弱,尤其是绿色打野刀移除后,盲僧和贾克斯都或多或少受到一定影响,男枪和皇子很久以前就被削弱,剩下的螳螂、狮子狗、努努、猪妹等打野在野区又根本打不过狼人,唯独新晋加强的剑圣和狗熊可以与之一战。

2、绿色打野刀移除后,野区的视野显得更加宝贵,像狼人、挖掘机这种自带视野探测功能的英雄可以发挥更大的价值。

3、我……我特么编不下去了,我也不知道为啥狼人莫名其妙就火了啊喂!一个英雄莫名爆火只有一个下场就是被削啊我丢!!!



下面我们来上干货吧,狼人究竟怎么玩。

1、全英雄联盟最强的残局战斗力:敌人残攻速翻倍,自己残吸血翻倍,双方都残?这酸爽你难以想象

2、一流的支援能力:自带残血追踪功能,可以利用敌方残血英雄当加速buff来跑图。

3、强大的控制能力:范围群控+单点压制,控制时间长达3秒钟。

4、出人意料的坦度:后期7秒一次的牛头大招。活着就能有输出+有输出就能活下去。(永动机1/1)

5、前期爆炸的野区单挑能力:野区单挑能力决定了控图主动权,我能反你野区你还不敢动我。

6、爆炸伤害,又肉又疼:搭配适当出装+合理连招释放,可以达到类似狮子狗的秒杀效果。


解析:

①、被动附加的魔法伤害是固定值(12+英雄等级)不享受任何装备属性加成。

②、吸血效果仅在50%血线以下生效,25%以下回血量翻三倍,这也是狼人前期单人可以偷龙的根本原因。同样,在大规模团战期间,如果残局狼人处在濒死的时刻,技能又全部在CD中,A地板就近找个人挠两下能够靠这个三倍回血多撑几秒钟拖完技能CD或拖到队友支援完成极限反杀。极限残局能不能靠被动活下来,是考量一个沃里克玩家水平的重要指标。


解析:

①、狼人的核心输出技能,具有1.2总AD和0.9AP的超高额双修加成,满级10%的最大生命值额外伤害提供了打肉能力,是狼人出半肉装备也能秒人的关键因素。

②、该技能没有任何基础伤害,在没有AP的时候其实就相当于你打了一次更疼一点的平A,只不过这次平A是全额的魔法伤害。这也是为什么狼人不适合出纯肉。(所有的坦克英雄,他们都是凭借高额的技能基础伤害来打输出的。)

③、该技能能附带所有装备的攻击特效,包括血刃、破败、耀光及其升级装备、海克斯左轮枪、智慧末刃、巨型九头蛇以及任何装备的生命偷取。(暴击不算攻击特效)同时也可以触发狼人本身被动技能中附带的固定魔法伤害及回血。值得一提的是,狼人的Q不能触发黑切的破甲特效,因为黑切叠加破甲要求必须是物理伤害,而狼人的Q是全额的魔法伤害,除非拥有【反曲弓】及其升级装备,或巨型九头蛇,可以靠攻击特效中附加的物理伤害来触发黑切,否则无效。

④、按住Q技能可以触发短距离突进,这个突进的终点是目标的背后,并且无视目标的任何位移技能(注意是任何位移技能,包括卡牌的大招和闪现),目标到哪你就能跟到哪。在前期gank时能否用Q技能吸住闪现逃生的目标,也是衡量沃里克玩家水平的标准。

⑤、使用Q技能进行突进的过程中是免硬控的,包括击飞、击退、禁锢、眩晕,其中击飞和击退是完全免疫,禁锢和眩晕则是会在突进完成后才生效。运用得当有奇效,我会说有一次用Q直接废掉一个小炮的推推bang吗。

⑥、满级后治疗效率高达70%,后期一个Q技能搭配绿甲可以轻松恢复数百至上千点血量,和德莱厄斯的Q技能并称为全联盟瞬间回血最多的技能。

⑦、该技能全等级CD恒定为6秒,因此狼人需要一些减CD来更多地释放Q技能进行伤害输出和回血。

解析:

①、控图的核心技能。由于对线期,各路在换血中很容易或多或少的造成残血局面,而W技能的生效范围高达半张地图,即我们在一片野区可以同时享受到中路和边路的残血加速效果。当狼人嗅到血腥味开始四脚着地,从中路跑到下路只需要短短数秒。

②、由于敌人在半血以下时追踪被动生效,因此任何残血敌人的位置我们都可以从血迹中看到。也就是说假如你上路极限单杀完对手之后,丝血在草丛里回城,这对沃里克来说就是捡人头的大好时机。当对面有沃里克时,一定要切记残血回家一定要在塔下回城,并且尽量远离野区的入口。

③、主动开启W的时候能够感知到附近所有敌人,gank线上时可以利用这个能力来检测有没有敌人反蹲。

④、被动的加成是导致这个英雄成为残局噩梦的根本原因,面对半血以下敌人时,仅靠1级W就能提供50%的攻速(除满层羊刀以外,攻速最多的装备纳什之牙所提供的攻速也就50%),且没提升一级这个攻速加成就增加15%,成长性极高。当你的W升级到3级的时候就已经自带了一把满层羊刀的攻速。并且,如果敌人的血线在25%以下,你的攻速加成会翻三倍。这是什么概念呢?我们后面在加点顺序的时候会讲。

⑤、W所提供的移动速度,无论主动还是被动,都只在脱战状态下生效,一旦进入战斗,移速加成就会直接取消(注意不是衰减,而是直接消失)。这也是狼人唯一的缺点:容易被风筝。如果同学们残血被狼人追杀,不要慌张,随便丢个什么技能打断狼人的脱战状态就可以取消他的移速。说到这里,狼人有一个终极克星,那就是炼金,因为炼金撒着毒跑会一直让狼人保持战斗状态无法触发移速加成,即使只有1滴血的炼金,狼人也是追不上的。这也印证了狼人背景故事中,沃里克是由炼金改造成生化怪兽的剧情。“我创造了你,我就能克制你。”

⑥、主动激活W技能时感知到的满血敌人,只能提供向其移动时的移动速度,不提供攻速加成。不是说我主动开了W以后打满血敌人也有攻速了。


解析:

①、核心gank技能,通常与Q技能搭配使用,效果类似于盲僧的回旋踢。

②、成长性很好,满级具有55%的高额减伤,要知道牛头的一级大招才只有50%。去年加里奥削弱之前,这个技能的坦度与加里奥的W杜朗护盾相当,但是有一点与加里奥不同,那就是二段E释放后,伤害减免就直接消失了,不像加里奥一样嘲讽结束伤害减免还能持续一段时间。

③、满级CD11秒,出一些减CD装备可以使CD降低到7秒,一场团战可以最多放出3个。

④、这个技能与武器的E技能很类似,用法也差不多。同学们需要判断在不同情况下究竟是用这个技能减伤还是用来打控制。


解析:

①、部分继承了老版沃里克的大招特色,单点压制+伤害+攻击特效+回血。

②、大招的基础伤害在同类战士打野中算最高的一批了,盲僧、蔚、凯隐、魔腾一类的大招基础伤害都比他略低。甚至在战士这个大分类中,他的大招基础伤害和盖伦持平,略低于血怒状态下的诺手。当然,目前的大招基础伤害也比重做前的老狼人要高。

③、大招压制期间所获得的治疗量机制比较特殊,是100%的伤害转化为治疗量,这是整个英雄联盟吸血转化率最高的技能,没有之一。之所以没有把它定义为生命偷取或法术吸血,是因为真实伤害也是算作回血量的,通常的法术吸血不包括真实伤害(印象里在此之前最后一个真实伤害能触发的法术吸血是削弱前的盲僧W,后来也改没了)。也就是说狼人在大招挠人期间,点燃、深寒惩戒都是可以等比吸血的。因此如果想要最大化大招的吸血量,就要在大招压制的1.5秒期间造成最大化的伤害(压制这种硬控比较特殊,目前英雄联盟有四个英雄有压制能力,狼人、马尔扎哈、蝎子、厄加特,其中狼人和马尔扎哈在施放压制时,控敌人的同时也是控自己,你是没有办法在压制期间去对敌人进行任何平A和技能施放的,装备主动效果可以用),也就是说我们大招时间的伤害构成只有基础伤害+1.67的AD加成+三次攻击特效,这个大招打多少伤害,我们就回多少血。

④、大招的飞跃速度是恒定的,距离越远,飞跃的时间会越长。这也是为什么极限距离的大招特别容易被躲,因此贴脸大的命中率最高,几乎是瞬发生效。大招飞跃过程中免疫控制,按到人以后会被硬控打断。

⑤、那些极致移速三分线外扣篮、横跨龙坑抢龙之类的骚操作,娱乐娱乐就得了,实用性极低。

⑥、开启E技能后扑人,再扑到人的一瞬间,二段E的恐惧效果会自动释放(这一点我没测试过,听人说的)

⑦、大招可以空放,不得已的情况下可以用来逃生和赶路。

⑧、大招的伤害不是一次性瞬发的,而是随着狼人每一次抓挠跳伤害数字,共六次,其中一三五,也就是右手挠上的时候触发攻击特效。


我见过很多玩狼人的小老板,加点都是主Q副E的。说实话这种点法特别蠢,真的,最捞的点法。

为什么主Q是最捞的呢?

我们上面给出的技能介绍里写的很明确,Q技能的成长性极低。

它没有任何基础伤害,所有的伤害构成都是1.2AD+0.9AP+6/7/8/9/10%的最大生命值伤害。

也就是说我们升一级Q技能,所能提升的伤害只有1%最大生命值的额外伤害而已,这是什么概念?这就意味着假如敌人有1000点生命值,每升一级Q技能只能提升10点伤害,更何况如果主Q那么在5级的时候就会达到3级Q,前期英雄的血量还不足1000。

可能有同学会说我主Q回的血多啊。

Q技能每升级一次提升10%的治疗量,这个治疗量的差额,我们只需要出一把长剑(10AD)就能补上了。

另外,Q技能的回血量主要用于在3-5人团战中提供续航来增加坦度,在前期gank上是没有什么用处的,我们前期抓人、野区打架靠的是爆发快速减员。

因此Q技能其实是三个小技能里最后一个点满的。

同学们可能要问了,不主Q我主什么啊。

我们回头看一下W技能的成长性,每升一级,残血提供的攻速增加15%,斩杀时攻速直接增加45%!每升一级W最多提供一把绿叉的攻速!你有什么理由不点?

另外,在gank时,提前主动开启W提供的移速是绕后、卡位、追击很关键的因素,如果线上不出残血,没有W你是很难抓到人的,摸都摸不到人。1级W提供的35%移速已经十分可观,但W的CD时间真的太长了,1级W的CD长达2分钟,不过所幸升级W带来的冷却缩减十分惊人,每级减少15秒。那么我们在到达5级,点出3级W之后,W的CD就直接降低到1分半一次,相当于提高我们的gank频率。


E技能的成长性也非常可观,每级增加5%的伤害减免,虽然恐惧的时长恒定,但是升级E技能可以减少技能CD,每级减1秒CD。搭配减CD装备,在12级左右的中期,就能达到5级的E技能,一场团战至少能放出两个恐惧。


加点顺序为:


截止到8.4版本,在所有基石符文中,还没有出现完美契合狼人的基石符文,因此只能选择几种勉强还凑合的来看看。

强攻:可以说是所有基石符文里相对最适合狼人携带的一个,因为狼人的伤害手段只有Q、平A、大招,而他的Q和大招都能触发攻击特效,强攻的三环叠加就属于攻击特效,因此狼人是可以一个大招直接叠出强攻buff的。


凯旋:中后期多人团战的残局中,狼人经常要面临2-3个对手的包围。点出凯旋可以提升狼人的收割能力,配合狼人的被动回血和Q技能的高额续航可以帮助我们在啃死一个敌人后迅速抬高血线来击杀后续敌人。这里要注意一点,不要点过量治疗。可能有人觉得狼人在野区刷野本来就不掉血,Q一口就能续个盾出来美滋滋。实话告诉你们,没有用的,我亲自测试过。过量治疗这个符文对于自我治疗效果的转化效率低的可怜,随便一个小野怪一巴掌就把你的护盾拍没了。而且狼人这个打野在前期是需要频繁越塔的,带凯旋能提高越塔后的生存几率。


血统:这一栏其实比较随意,想点吸血或者韧性都可以,只要不点攻速就好,精密系本身提供的攻速已经足以支持狼人刷野。我个人的习惯是点吸血,因为我的出装里不包括任何吸血装。


坚毅不倒:在团战中狼人会经常面临残血的状态,因此这个符文能在我们残血的时候一边给我们增加伤害一边增加我们的吸血量。敌人会发现这个狼人是不是开了锁血挂,怎么就是打不死?


黑暗收割:这是一个偏后期的基石符文。我们已经知道狼人在残局的战斗力非常强,搭配黑暗收割可以将狼人的收割能力提升到最大。但是,使用黑暗收割需要确保团队中有璐璐或时光这种能给自己提升战斗中移速的队友,否则追不上人。

猛然冲击:见下文。

无情猎手:脱战移速与狼人的W技能完美契合,gank时可以帮助我们更快贴近目标。后期团战也可以帮助我们在开启W后最大限度延长R的弹射距离。


猛然冲击:狼人每一次用Q技能和R技能都能触发猛然冲击的双穿BUFF,用于提升伤害。

贪婪猎手:简单粗暴的法术吸血,狼人的Q和R是干什么用的,不用我多说了吧。可替换为无情猎手。


复苏:提升吸血量,值得注意的是这个符文在非常残血的时候,增强效果会达到15%,和狼人的被动三倍回血完美契合。

坚定:前文说过,狼人是一个很怕风筝的英雄,在没有闪现的时候能否和目标保持一个Q以内的距离至关重要,因此此符文的减速抗性很适合狼人。


终极技能帽:简单粗暴,狼人的gank和团战能力在有大招的时候会达到极致,此符文最高可提供15%的大招减CD,在后期时,狼人的大招CD可以缩短至40秒以下。


超然:狼人是非常依赖减CD的英雄,但由于出装上我们很有可能配不齐满减CD,这个符文可以稍作弥补。


替补符文:

这个符文最适合的英雄是人马,只不过狼人也可以用。4%的额外移速虽然看起来没有多少,但是在开启W技能时增加的移速还是很可观的。搭配水上行走效果更佳。


目前为止,狼人的主要出装共有三种流派。

一、巨型九头蛇纯肉狼人。

这个流派是狼人刚刚重做完之后,由美服最先使用的出装,同时也是拳头官方给出的推荐出装。

构成由熔渣巨人+巨型九头蛇+其他肉装组成。这套出装在当时的版本很好用,坦度爆表,利用巨型九头蛇和Q技能的百分比伤害也不低。

但是,熔渣巨人近期被连续不停地削弱血量,现在熔渣的狼人和以前相比明显感觉:前期伤害不好杀人,又没以前肉。因此这种出装已经完全被我舍弃。

二、攻击特效流怀旧狼人。

这个流派延续了当年老版狼人的出装,即攻速打野刀+破败+智慧末刃(羊刀)三件套作为核心输出装,团战开启后一个定点大招瞬发五次攻击特效按住ADC秒掉。

然而大家忽略了一点,那就是这套出装,有一半的属性都是攻速。而我们新版狼人最不缺的就是攻速!上文提到,一个完全不出攻速装备的狼人,有5级W的时候残局攻速就已经溢出攻速上限了!

因此与其在装备上砸钱堆攻速,不如换个思路想想怎么在最快时间内把目标的血线压到50%以下来获得免费的爆炸攻速吧。

女士们先生们,请允许我隆重推荐今天 的重头戏:


这套打法,近期已经被大量玩家所运用。可以在前期提供超高的爆发伤害,在战斗中迅速将目标血线按到半血以下,再触发W的高额攻速完成击杀,快速滚起雪球。

核心装备为:

红色惩戒战士打野刀+巨型九头蛇+绿甲

可选装备包括:

兰顿(如果对面有发育良好的亚索或传统ADC)、

反甲(如果对面ADC发育很好且有吸血装)、

冰心(如果对方有大嘴、老鼠、金克斯这种无位移但输出爆炸的平A型ADC)

冰拳(如果对面脆皮很灵活可以出一个粘人)、

适应性头盔(如果对方有蛇女、飞机、大嘴等高额AP持续输出)、

水银弯刀(如果对面有莫甘娜、辅助光辉、小法、马尔扎哈这种持续时间很长的硬控制)、

王者板甲(如果对面脆皮很灵活可以出一个用来追人)

有一些装备是除非碾压局否则千万不要出的:

1、黑切:我见过好些玩狼人的出黑切,说实话真的屁用没有。上文讲Q技能的时候说过了,纯靠技能没有攻击特效装备的时候,Q和R不能叠黑切。而且就算出了巨型九头蛇把黑切叠满,这东西对狼人自己来说几乎没什么增益,因为狼人的核心输出技能Q是一个魔法伤害,黑切的削护甲效果对狼人来说是没用的。而且,绝大部分上单都是要出黑切的,甚至一些ADC自己都会出,狼人出这个装备能起到的唯一作用就是团队收益,而对他个人是没有收益的,非常不值得出。

2、石像鬼板甲:虽然这个装备同时兼顾双抗,看起来对前排很有用。但是我们用的是狼人,E技能自带至少一半的伤害减免,和贾克斯一样,狼人是不缺双抗的,相反他比较需要撑血量,只要血量超过2800,有E技能在手谁也打不动我我还能回血。另外,石像鬼板甲开启主动后对自身的伤害削弱对于狼人来说是非常致命的,因为狼人没了伤害就没有续航,没有续航对敌方ADC来说就是个移动血库。

3、羊刀:贵到死的装备。不出它的原因很简单,羊刀要叠6层才会满,而通常能让狼人平A六下的,怎么着血量也该降到半血以下了吧?既然到了半血,后面的不需要我多说了吧?当然,如果你顺风局,最后一件出一个玩玩也无所谓,但如果是我的话宁愿最后一个出绿叉(用来减伤和追人)。另外要特别说明一下,刚刚测试完,狼人的大招和Q,不能叠羊刀层数,只能触发羊刀被动的额外伤害。

1、单人偷野开局:

无论我们出生在哪一方,都可以出门带着宽刃刀和治疗宝珠,直奔对面的第二个buff,并且单人偷掉。

是的,狼人1级不带药水不用惩戒是完全可以单人快速偷掉一个buff并且保持血线健康撤离的。只不过针对不同的buff,1级的加点略有区别:

假如我们是蓝色方,则对面的第二个buff是处在上半野区的红buff。由于红buff的护甲是负数,因此平A对红buff有很大提升,因此我们1级选择点W技能来提高偷野的攻速。

假如我们是紫色方,则对面的第二个buff是处在上半野区的蓝buff。由于蓝buff的魔抗是负数,因此魔法伤害对蓝buff有很大提升,因此我们1级选择点Q技能利用高额的百分比伤害来提升刷野速度。

1级偷完敌方buff后点Q,我们在离开之前可以在buff处留下第一个饰品眼来观察敌方打野的动向,随后返回自家上野区去刷自己的第二个buff,接着刷蛤蟆,三组野怪后达到三级点E,我们的状态还是相对比较健康的。

而敌方打野由于被我们掏走一个buff,因此不得不去打大鸟甚至石甲虫来升级,并且血量和蓝量一定有一个是极度不健康的。像敌方打野如果是皇子、稻草人、螳螂甚至新晋的莫甘娜打野的话,开局丢个蓝buff几乎就已经崩盘了一半。这时我们可以考虑去对方野区抓一下敌方的打野,由于被我们偷掉一个buff,敌方打野在刷野的过程中会把自己的血量打的非常残,残到我们的W被动都能闻到他们的血迹。在确保上路中路没有支援的前提下,顺着血迹奔跑吧!

这个套路早在狼人去年重做完成后我就一直在用,屡试不爽。最近不知道怎么搞的好像网通一区是个人都会防这一手。前两天有一场,开局我照例直奔敌方上半野区,结果进草发现草里足足蹲了四个人。不是很理解这帮大佬的想法,印象里对面五个人我近期都没排到过。

2、绕后回旋吼gank大法

当我们到达3级,QWE三个技能全齐的时候,可以考虑对上路或者中路进行一次gank。要注意的是狼人抓人比较依靠绕后,这里说一下标准连招:

①、进场前主动开启W触发移速加成。

②、绕后来到线上,走位要注意拦在目标和其防御塔之间的路径上,俗称“卡位”。由于LOL这个游戏存在碰撞体积,因此目标无法忽略你直接往塔下逃跑。

③、开启E技能蓄力,走A目标挂上红buff,同时走位要和目标同步保持时刻挡在目标和防御塔之间。同时手指放在按键Q上,仔细盯好目标的下一步行动。

④、如果目标交闪越过你进塔,果断长按Q跟进,蓄力Q会直接扑到目标身后再次将目标与塔分隔开,同时手段释放二段E技能的恐惧效果,使目标逃跑至塔外范围,配合队友击杀。

⑤、如果目标忍着不交闪,你可以直接释放二段E将目标吓出塔外,配合队友打出伤害(不要交Q),如果目标在恐惧结束后交闪,用蓄力Q跟进击杀。

3、三角形闪R扑脸法

我们都知道,重做后狼人的大招变成了一个非指向性技能,这也就意味着这个技能可以被前排挡住。

举个例子,如下图所示:

图中,敌方前排、敌方ADC与狼人形成一条直线,我们R的轨迹被敌方前排挡住,无法直接按到ADC。因此我们需要用闪现调整位置,如下图所示。

通过闪现调整的位置,绕开了敌方前排,使得我们可以直接按到ADC,整套连招的路径轨迹如下图:

这个连招其实并不复杂,它主要考验的是对时机和距离的把控,其实和酒桶的三角形E闪差不多,实战用个一两次就能熟练掌握。

4、后期团战的正确打法。

很多玩惯了老狼人的玩家,总喜欢把大招当做一个开团技能来用,包括用上面提过的ERE连招开团。但事实上,这种做法不是最合理的。

狼人的定位从来都不能作为一个团队的主坦,那是泰坦、加里奥、波比、猪妹应该干的活,我们的职责是搅屎棍,只有必要的时候才能兼职一下辅坦,因为我们真的坦不住。

因为狼人这个英雄,扛不住瞬间的爆发集火。虽然他的E技能 具有高达55%的减伤效果堪比牛头,但他与牛头、加里奥最根本的区别就在于他的减伤效果持续时间非常短。牛头的减伤有很长的持续时间,加里奥在完成嘲讽后减伤buff还会持续几秒,而狼人的E技能,在恐惧那声吼叫喊出来以后就结束了。

由于我们开团必须要依靠E技能的群体恐惧效果,E必须要在对方阵型密集的时候提前主动施放,那么一旦恐惧结束,我们没有额外的减伤能力来抗住对方的集火伤害+硬控。相信我,对方随便一个硬控就能在你醒来之前把你秒掉,让你一口血都回不上来。更别提后期的时候AD人手一个水银会教你做狼。

那么狼人团战最正确的玩法是什么呢?

我在之前一篇文章里分析过,35分钟以后的团战,哪边先冲团哪边输。事实上,在钻石以下分段,打后期团战无脑冲脸的愚蠢前排或刺客比比皆是。

有些同学可能要说了,我冲团是为了吸收伤害啊blablabla。

哥们,你那不叫吸收伤害,你那叫给对面当移动血库,说好听点叫给自己刷承伤数据。(本来想说那叫送的)

因此我们不要冲,让对面冲,我们就站在ADC身边,谁上来切ADC我们恐惧谁。

恐惧之后接一个Q打出百分比伤害之后就原地A对面前排,要知道后期的ADC发育起来以后,带着轻语,四五下暴击点死一个前排跟玩一样。

我们的R技能要捏在手里,因为狼人的R技能,对敌方ADC来说是有着巨大威慑力的,你不交R,他是不敢肆意妄为地走上来输出的。

如果碰上那种头铁的ADC,非要走上来点人,这正是我们最乐意看到的局面,因为我们的目标主动把自己暴露在咱们的攻击范围内。

不用犹豫,看准角度和距离,一个R扑上去。他有水银都无所谓,因为他们的阵型已经乱了,咱们扑上去就算水银被解掉,也不会被集火秒杀。一个ADC就算后期到达神装,在没有多人保护的情况下被一个发育正常的狼人近了身也是毫无办法的,因为我们的追杀能力太强了。

5、E闪开团。

当然,我并不是说狼人不应该用来开团,只是不应该用ERE这种鬼屎一样的连招开团,你起码要给自己留一个保证自己生存的技能。

最有效的且最安全的开团方式应该是这样的:

在确定敌方大部队的大概位置后,找一个附近能卡视野的敌方,开启W技能,确认敌方具体位置并为自己提升移速。

提前开启一段E技能,并利用W的移速加成像对方阵型靠近,路线最好能避开敌方的视野,可以隔墙。

闪现到敌方阵型正中央,激活二段E,群体恐惧。

此时敌方的ADC被你恐惧到,要么维持被恐惧的状态,要么交水银解掉恐惧。

下面我们就可以大招直接盖脸,因为贴脸大,目标又处于几乎不能动的状态(即使是刚刚交了水银也很难在这么短的时间内拉开距离,当然也有可能碰上高手水银秒解后一个闪现躲掉大招,这种情况可遇而不可求,遇上了算你倒霉),这个大招必中!


1、真实伤害。虽然狼人的残局能力很强,但是碰见血怒的诺手还是需要谨慎再三。因为我们E技能55%的伤害减免,和其他免伤技能一样,对真实伤害无效。因此极限时刻面对一个刚刚连斩完的德莱厄斯,请确保手里至少有个Q能抬一手血线,否则请和诺手保持一个断头台的距离。

2、重伤。我们都知道,重伤这个比较特殊的debuff一直是回复类英雄的亲爸比。8.4版本与一年以前已经有很大的差别,一年前我们能从装备中获取的重伤效果仅限于800块钱的死刑宣告和鬼书的残血重伤。如今,坦克的反甲能挂重伤,死刑宣告风骚依旧,就连新晋重做的鬼书都能无视血量挂重伤。其他回复类英雄如蒙多、凯隐、剑魔已经在当前版本举步维艰,唯独狼人和吸血鬼凭借着自己全面的机制和爆炸伤害苟活至今。因此团战中一定要注意,先配合队友把那个能上重伤的人搞死,没了他,你团战的作用少说翻一倍。

3、水银饰带&女妖面纱。作为一个团队的C位,如果对面有狼人你却不出这两件装备,要么是那狼人智障,要么是你智障。我们玩狼人在准备打团前,一定要注意按TAB键看一下对方双C的装备栏里有没有这两个东西,不要一个三级跳冲出去发现按到玻璃泡上被人群殴联控致死才知道后悔。

4、贾克斯。这个英雄真的是狼人的克星,前期还好,越到后期狼人越干不过他。原因就在于,狼人的Q和R技能在判定机制上都属于普通攻击,因此贾克斯的一个反击风暴可以挡住狼人所有的伤害。

在前期野区遭遇战中,我们姑且还可以靠留R技能,用Q骗反击风暴,再利用蓄力Q的免控效果规避眩晕,最后接R反打。

但是后期随着贾克斯的等级和减CD属性提升,他的反击风暴CD太快了,快到狼人每三个Q中至少有一个被挡。万一他一个咋呼,把咱们大招挡了,那基本GG。

5、炼金。具体原因上面介绍W技能的时候说过了。


这篇文章是阔别近半年之后的首次更新,文章慢慢悠悠写了一个星期,包括各项数据考据、游戏中演示的截图等。没有什么特别的原因,单纯就是想把对狼人这英雄的理解分享给大家,这也是我当年做这个专栏时的初衷。


以后会不会再更新,现在也不好下结论。也许哪天再有个什么英雄,我觉得我的理解差不多到位了,又很想写出来,到时候也许会更新吧。


也不知道能有多少老读者,就这样吧。